The Tinker: Master of Modular Mechanical Mayhem

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Tinker: Master of Modular Mechanical Mayhem

Ein Tabletop-Rollenspielzusatz über einen Erfinder, der mechanische Automaten befehligt, anstatt sich auf Waffen oder traditionelle Magie zu verlassen. Die Spieler erstellen Baupläne, wählen Erfindungen und Innovationen aus und setzen modulare Maschinen mit unterschiedlichen Fähigkeiten ein. Erfahrene Charaktere können autonome Alpha-Einheiten konstruieren, die andere Automaten anweisen, während fortgeschrittene Tüftler Nanobotenschwärme erhalten, die Materialien zerlegen und neu aufbauen können. Der Zusatz enthält eine vollständige Grundklasse, Fortschrittsregeln für den Tüftler und seine Maschinen, Talente, Innovationen, größere Innovationen, 121 Erfindungen sowie vorgefertigte Automatenkonfigurationen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.