The Tower

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Tower

Im Winter und Frühling des Jahres 1021 n. Chr. übernehmen Ermittler einen geheimen Auftrag für den Kaplan von König Knut: Sie sollen einen heiligen Mann retten, den der Dämonenanbeter Quintus als Geisel hält. Ihre Suche durch die walisische Wildnis führt sie in eine trostlose Gegend, die nachts von einem seltsamen Nebel bedeckt ist. Dieses Szenario bildet einen eher geradlinigen Wendepunkt der Kampagne und konzentriert sich auf Ermittlungen, okkulten Horror und das Überleben. Ermittler, die sterben, können in der Fortsetzung zurückkehren – besonders dann, wenn ihre Leichen spurlos verschwinden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.