The Tower of Deception

2001 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Tower of Deception

Eine Gruppe aus vier Abenteurern der 9. Stufe tappt in die Teleportationsfalle eines githyanki-Zauberers und wird zu einem unheilvollen Turm auf einer felsigen Insel in den nebligen Mooren umgeleitet. Der Astralsplitter des Turms entführte einst Reisende und leitete teleportierte Kreaturen in seine Hallen um, wo sie versklavt oder ausgeraubt wurden. Der Zauberer ist fort, doch die Magie des Turms fängt weiterhin ihre Opfer ein. Die Charaktere erkunden den Spuk-Leuchtturm, stellen sich seinen Gefahren und suchen nach einem Weg hinaus. Das Abenteuer eignet sich als eigenständiges Dungeons-&-Dragons-Szenario oder als Begegnung, die sich in eine laufende Kampagne einfügen lässt.

Komplexität
3 / 5
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.