The Tower of Karastal

2008 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Tower of Karastal

Ein Schurke hat zwei uralte Schriftrollen gestohlen, auf denen ein legendärer Schatz beschrieben wird, der in einem längst vergessenen Zaubererturm verborgen liegt. Der Dieb heuert eine Gruppe Abenteurer an, die ihm dabei helfen soll, den Schatz zu bergen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.