The Turakian Age

2004 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

The Turakian Age

Ein High-Fantasy-Setting präsentiert Ambrethel, eine Welt, die von der Rückkehr des Verwüsters und der Ausbreitung des Bösen aus dem Norden bedroht wird. Es beschreibt mehr als achttausend Jahre Geschichte, zahlreiche spielbare Völker, über fünf Dutzend Königreiche und Regionen sowie ein von Theologie und kulturellen Konflikten geprägtes Religionssystem. Das Setting umfasst fast 100 Zauber, zwei neue magische Arkana, verzauberte Gegenstände und umfangreiche Hinweise zur Leitung von Kampagnen. Ein Abschnitt für Spielleitungen enthält geheime Informationen zum Setting, Abenteueraufhänger, Nichtspielercharaktere und Monster, mit denen sich Abenteuer in ganz Ambrethel gestalten lassen.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.