The Ultimate Skill

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Ultimate Skill

Diese Regelerweiterung baut den Ansatz des HERO-Systems für Fertigkeiten in Kampagnen jedes Genres und Settings aus. Sie behandelt den Erwerb von Fertigkeiten, das Anwenden von Modifikatoren, das Erlernen und Nutzen von Fertigkeiten, Fertigkeit-gegen-Fertigkeit-Wettstreite, Erfolgs- und Misserfolgsgrade, ergänzende Fertigkeiten, umfangreiche Aufgaben und den Einsatz im Team. Detaillierte Einträge erläutern die üblichen Anwendungen jeder Fertigkeit, ihre Geschichte, Ausrüstung, den erforderlichen Zeitaufwand, passende Modifikatoren und mögliche Anpassungen für verschiedene Kampagnen. Optionale neue Fertigkeiten und zusätzliche Regeln unterstützen Charaktere und Kampagnen, bei denen das Spiel stark auf Fertigkeiten ausgerichtet ist.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.