The Voice of a Lyre

2000 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Voice of a Lyre

Fünfundzwanzig Jahre nach ihrem Rückzug aus dem Abenteurerleben entdeckt die Bruderschaft von Mann ein uraltes Siegel, das einen verschollenen Schrein Mystra nahe Ravens Bluff markiert. Die ehemaligen Helden machen sich auf, den Schrein zu finden und das Siegel wiederherzustellen. Insgeheim schmieden sie jedoch den Plan, Mystra Diener zu töten, der in magischem Stasis ruht, und sich dessen Macht anzueignen. Dieses Abenteuer der „Living City“ umfasst eine Runde, ist für Charaktere jeder Stufe geeignet und dreht sich um Nachforschungen, Erkundung und die Folgen des verborgenen Verrats der Bruderschaft.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.