The Weird That Befell Drigbolton

2017 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Weird That Befell Drigbolton

Ein investigatives Fantasy-Abenteuer für Charaktere der 3. bis 5. Stufe, das im Weiler Drigbolton spielt, nachdem ein außerirdisches Wesen vom Himmel gefallen ist. Die Dorfbewohner werden besessen von der rosafarbenen Gallerte, die es produziert, während religiöser Eifer, ein gescheitertes Beschwörungsritual und seltsame, aus den Sternen stammende Organe beginnen, die Realität zu verzerren. Das Abenteuer erstreckt sich über ein Gebiet von sechs Meilen mit elf detailliert beschriebenen Orten, ein verzerrtes Herrenhaus mit sechzehn Begegnungsbereichen und Ereignisse, die sich über sieben Tage entfalten. Zufallstabellen, ein Bestiarium mit mehr als zwanzig ungewöhnlichen Monstern und Kurzreferenzblätter unterstützen Erkundung, Nachforschungen und Begegnungen.

Spieler
0
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

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