The Wheel of Fortune

1998 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Wheel of Fortune

Vor dem Hintergrund des Aufstiegs des Spiritismus und okkulter Geheimgesellschaften im späten 19. Jahrhundert folgt das Spiel dem Hermetischen Orden der Schwarzen Weisheit, der 1887 in London von Josiah Flynt, Jessica Fisher und Leonard Ito gegründet wurde. Der Orden strebt durch seine okkulten Studien nach Unsterblichkeit und erreicht schließlich eine Form davon, mit der keiner der Gründer gerechnet hatte.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.