The Winds of Magic

2010 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Winds of Magic

Magie strömt durch die Acht Winde der Alten Welt und bietet jenen große Macht, die lernen, sie zu kontrollieren – setzt sie dabei jedoch dem Einfluss Tzeentchs aus. Dieses Supplement erweitert Zauberercharaktere mit Hintergrundinformationen zu den Magiekollegien, neuen Regeln und Hilfsmitteln zum Wirken von Magie sowie Dutzenden von Zaubern aus allen acht Kollegienordnungen. Außerdem führt es Tzeentch, seine dämonischen Diener und seine Pläne ein, zusammen mit Regeln für Verderbnis und Mutationen. Ein vollständiges Abenteuer präsentiert eine gefährliche Verschwörung, die sich im Herzen des Imperiums entfaltet.

Spieler
0
Komplexität
4 / 5
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

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