The Witch

2018 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Witch

Eine Charakterklasse, die in natürlicher Arkana und den alten Wegen der Magie verwurzelt ist und auf uralten Pakten zwischen Sterblichen und urtümlichen Mächten beruht. Sie reicht von Stufe 1–20 und umfasst fünf Zirkel-Unterklassen sowie 16 Fluch-Optionen, mit denen du ihre seltsamen und unberechenbaren Fähigkeiten gestalten kannst. Hexen können Illusionen und Flüche erschaffen, Wunden heilen, Tränke brauen, Dämonen beschwören, Seelen an Vogelscheuchen-Diener binden oder ein wandelndes Häuschen zum Leben erwecken. Verschiedene Pfade unterstützen verbotene Magie, weise Heilkunst, wilde Zauberei und andere Formen arkaner Praxis.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

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