The Witch Player Class

2009 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Witch Player Class

Als düsterere Alternative zum Zauberer schöpft diese arkane Spielerklasse aus unkontrolliertem Experimentieren und der kreativen Manipulation magischer Kräfte. Hexen setzen Zauber ein, um Gegner zu erschrecken und zu behindern, ihre Körper und ihren Geist zu verändern, Verbündete zu heilen und die Gruppe zum Sieg zu führen. Das 18-seitige Supplement umfasst Klassenmerkmale, mindestens vier Kräfte pro Stufe, drei Vorbildpfade, zehn Talente, drei magische Gegenstände und Regeln zur Erschaffung von NSC-Hexen. Außerdem führt es Fluchzauber ein: tägliche Kräfte, die Flüche bewirken, deren Wirkung über das Ende einer Begegnung hinaus anhält.

Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.