The Yellow Submarine

2004 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Yellow Submarine

In diesem Turnierszenario folgen die Spieler Agenten, die W.A.R.D.s neuesten Versuch untersuchen, eine Superwaffe in die Finger zu bekommen. Nachdem frühere Pläne mit einem experimentellen Resonator und einem tödlichen Retrovirus gescheitert sind, nimmt die Organisation ein Prototyp-Atom-U-Boot ins Visier, das auf seiner Jungfernfahrt von Schottland nach Gibraltar zwei scharfe Raketen mit mehreren Sprengköpfen an Bord hat. Das Szenario ist für Teams aus vier bis sechs Agenten ausgelegt und bietet abgestufte Herausforderungen und Belohnungen für Charaktere der Stufen 3, 8, 13 oder 18. Die Spieler decken die Einzelheiten der Operation FAWKES auf und versuchen, eine mögliche Atomkatastrophe zu verhindern.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.