Theft of Knowledge

2018 · Szenario / Abenteuer / Modul

Theft of Knowledge

Ein Abenteuerszenario für AD&D: Drei Bücher wurden aus dem Haus des Wissens gestohlen, einer für die berühmten Folianten von Rummell bekannten Bibliothek. Banditen überfielen die Hüter des Wissens und entkamen mit Texten verschiedener Autoren, die jeweils Werke von arkaner Macht enthalten. Eine Gruppe von Heldinnen und Helden muss die Bücher zurückholen und die Verantwortlichen der Gerechtigkeit zuführen. Entwickelt für sechs Abenteurer der dritten Stufe und einen Spielleiter.

Spieler
0
Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.