There Is No Spoon

2004 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

There Is No Spoon

Ein Rollenspiel im Matrix-Universum, in dem die Spielercharaktere Widerstandsagenten an Bord eines Hovercrafts sind. Die Kampagne dreht sich darum, sich in die simulierte Stadt einzuklinken, Missionen zu übernehmen und dabei die Gefangennahme durch das System zu riskieren. Charaktere werden durch einen einzigen Wert definiert: Matrix. Dieser misst ihre Fähigkeit, die Realität innerhalb des Programms zu manipulieren – einschließlich der Umgebung und ihrer eigenen Körper. Das Setting kann den Ereignissen des Films folgen oder eine alternative Version davon erkunden.

Spieler
0
Würfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Über das Spiel

Illustration

Erweiterung für

In Ludoya ansehen

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1
In Sammlungen

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.