Thicker Than Water

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

Thicker Than Water

Dieses Mini-Abenteuer ist für vier Charaktere der 12. Stufe ausgelegt. Eine Figur wird von einem entfernten Verwandten kontaktiert, der um Hilfe bei der Erfüllung einer obskuren Prophezeiung bittet. Dadurch wird die Gruppe in einen Konflikt verwickelt, bei dem es um Blutlinien, übernatürliche Abstammung und ein angeblich heiliges Schicksal geht. Das Abenteuer folgt Migos Fehr, dem Nachfahren eines Luftelementars, der Mitglieder seiner Familie versammelt, um die prophezeite Universelle Macht freizusetzen. Es ist als Abfolge miteinander verbundener, ereignisgesteuerter Begegnungen strukturiert und spielt nicht an einem einzigen Ort. Daher kann es über eine bestehende Kampagne verteilt werden, mit anderen Abenteuern oder Begegnungen zwischen den einzelnen Ereignissen.

Spieler
0
Komplexität
3 / 5
Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.