Thieves' Guild

1980 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Thieves' Guild

Ein fantastisches Krimiabenteuer in einer mittelalterlichen Unterwelt, in dem die Spieler die Rollen von Verbrechern übernehmen. Es enthält Regeln und Szenarien für Abenteuer in einer Diebesgilde und bildet den ersten Teil einer fortlaufenden Reihe. Ursprünglich als lose Blätter zur Ablage in einem Ordner veröffentlicht.

Komplexität
3 / 5
Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)Szenario / Abenteuer / ModulFähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.