Thieves' Guild Hideout

2005 · Szenario / Abenteuer / Modul

Thieves' Guild Hideout

Die Spieler erkunden das Versteck einer Diebesgilde, das in äußere Tunnel, Wohn- und Arbeitsbereiche sowie ein inneres Heiligtum unterteilt ist, das den Elitemitgliedern vorbehalten ist. In den äußeren Tunneln sollen Fallen und Gefahren Eindringlinge abschrecken, während die Diebe in den Wohnbereichen auf Angriffe reagieren und ihren Gildenkollegen zu Hilfe kommen. Je tiefer die Gruppe in den Dungeon vordringt, desto mehr unterscheiden sich Begegnungen und Reaktionen je nach Bereich, den sie betreten hat.

Zubehör (Würfel, Spielpläne, Sichtschirme, Karten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.