Thieves' Guild II

1980 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Thieves' Guild II

Eine Ergänzung für Fantasy-Rollenspielkampagnen, die die Kampfregeln und die Vergabe von Erfahrungspunkten erweitert, Regeln zum Anwerben von Gefolgsleuten hinzufügt und ein neues Abenteuer enthält.

Komplexität
2 / 5
Szenario / Abenteuer / ModulFähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.