
1980 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)
Thieves' Guild II
Eine Ergänzung für Fantasy-Rollenspielkampagnen, die die Kampfregeln und die Vergabe von Erfahrungspunkten erweitert, Regeln zum Anwerben von Gefolgsleuten hinzufügt und ein neues Abenteuer enthält.
- Komplexität
- 2 / 5
Szenario / Abenteuer / ModulFähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Würfel (hauptsächlich d20)
Über das Spiel
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Spiel Thieves' Guild II mit Ludoya
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