Thieves' Guild III

1981 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Thieves' Guild III

Dieses Supplement fügt Regeln zum Knacken von Schlössern und Taschendiebstahl hinzu und erweitert damit die Herausforderungen, die Dieben und anderen Abenteurern offenstehen. Außerdem enthält es neue Abenteuer, darunter Der Turm von Tsitsiconus und Der Kostümball des Herzogs.

Komplexität
2 / 5
Szenario / Abenteuer / ModulFähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.