Thieves' Guild IX

1983 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Thieves' Guild IX

Drak, ein ausländischer Adliger, wurde zu Unrecht verhaftet und zu lebenslanger Zwangsarbeit in den abgelegenen Silberminen von Ashwood verurteilt. Eine Gruppe von Abenteurern wird angeheuert, um seine Freilassung zu erwirken. Die Spieler versuchen, Drak zu befreien, und müssen sich dabei mit den harten Bedingungen in den Minen und den brutalen Wachen herumschlagen. Scheitern sie, kann es passieren, dass die Gruppe selbst eingesperrt wird und bis ans Ende ihrer Tage Silber schürfen muss.

Szenario / Abenteuer / ModulFähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.