Thieves' Guild VI

1982 · Zubehör (Würfel, Spielpläne, Sichtschirme, Karten)

Thieves' Guild VI

Ein Zusatzband mit Regeln, Begegnungen und Situationen rund um Seefahrt und Piraten für Fantasy-Rollenspielkampagnen. Es ist der erste nummerierte Teil der Reihe, der als gebundener Band statt als Loseblattsammlung erscheint.

Komplexität
2 / 5
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Szenario / Abenteuer / ModulFähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.