Thieves' Guild VIII

1983 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Thieves' Guild VIII

Ein Abenteuer in den Bergen des Goldenen Plateaus, wo eine Diebesbande dem geheimnisvollen Giles durch den Geisterwald von Eregin bis ins Tal der Ostrakonoi folgt. Ihr Ziel ist es, leuchtende Kristalle zu stehlen, denen große Macht und ewiges Leben nachgesagt werden. Dabei müssen sie gefährliche Reisen, feindselige barbarische Nomaden und die Ostrakonoi überstehen. Zum Abenteuer gehört außerdem eine Rettungsmission: Eine entführte Braut und ihre Zofen müssen vor dem Neumond gerettet werden. Erweiterte Regeln für Bögen und andere Fernkampfwaffen werden durch eine neue Reihe von Begegnungen mit Wegelagerern ergänzt.

Komplexität
2 / 5
Szenario / Abenteuer / ModulFähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.