∀thinopa

2000 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

∀thinopa

Fünf junge Menschen versammeln sich in einer dunklen Waldlichtung an einem kalten Herbstabend. Die seltsame Atmosphäre und ein drohender Konflikt haben sie zusammengeführt. Das Spiel begleitet ihre Abenteuer in Athinopa, wo Bjarke wie ein König behandelt wird. Freundschaften, Expeditionen und außergewöhnliche Taten führen sie einem ungewissen Kampf entgegen.

Szenario / Abenteuer / ModulLARP (Live-Action-Rollenspiel)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.