Third Dawn Campaign Setting

2008 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Third Dawn Campaign Setting

Ein Kampagnen-Setting für eine Welt, die von psionischer Macht geprägt ist, in der Gedanken Wirklichkeit werden können und Magie nach einer uralten Katastrophe verschwunden ist. Ksaren hat keine Götter, Kleriker, Zauberer oder Magier; stattdessen verlassen sich die unterschiedlichen Kulturen auf die Künste des Geistes. Das Setting beschreibt die Geschichte, Gesellschaften und Schauplätze der Welt für Kampagnen – vom hierarchisch organisierten Ophid-Protektorat und den Bibliotheken von Alyria bis zu den Plünderern von Hawk's Claw. Es enthält 12 spielbare Völker, die Klassen Gesellschaftsgeist und Gedankensänger, überarbeitete Seelenklinge- und Wilder-Klassen, sechs Prestigeklassen sowie neue Talente, Kräfte, Fertigkeiten und Gegenstände.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

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