Thirteen Infernal Devices

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Thirteen Infernal Devices

Dieses Supplement präsentiert dreizehn magische Gegenstände, die sich für fast jede Kampagne eignen. Die meisten sind nicht das, wonach sie scheinen, können Fehlfunktionen haben oder sich gegen die Figur richten, die sie benutzt.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.