Thousand Suns: Rulebook

2011 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Thousand Suns: Rulebook

Ein Science-Fiction-Rollenspiel in einer hochentwickelten, aber instabilen interstellaren Gesellschaft, in der Diplomaten, Entdecker, Händler, Soldaten, Wissenschaftler, Kriminelle und Freihändler das Schicksal Hunderter Welten bestimmen. Die alte Ordnung der Menschheit sieht sich einem erneuten Bürgerkrieg, aufstrebenden Tyrannen, außerirdischen Rivalen, verlorenen Kolonien und den Herausforderungen des unerforschten Weltraums gegenüber. Das 276-seitige Regelbuch bietet ein flexibles System zur Erschaffung von Charakteren, zum Entwerfen von Welten und außerirdischen Lebensformen, zur Erkundung der Galaxis und zur Abwicklung von Raumschiffkämpfen. Seine Werkzeuge unterstützen Abenteuer rund um Politik, Handel, Entdeckung, Kriegsführung, Technologie und Intrigen in einem klassischen imperialen Science-Fiction-Setting.

Spieler
0
Komplexität
3 / 5
Würfel (hauptsächlich d12)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)

An Ludoyas Tischen

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1
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