Threats 2

2001 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Threats 2

Beschreibt zwölf einflussreiche Organisationen und Entitäten, die im Shadowrun-Setting hinter geheimen Agenden agieren. Die Bedrohungen reichen von Geistern, die magische Foki stören, bis hin zu einer wahnsinnigen künstlichen Intelligenz, die sich selbst wiederaufbauen und die Kontrolle über die Matrix an sich reißen will. Diese Kräfte können als wiederkehrende Schurken oder mächtige Gruppen dienen, die die Charaktere manipulieren, während sie ihre eigenen Ziele verfolgen.

Komplexität
2 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.