Three Days to Kill

2000 · Szenario / Abenteuer / Modul

Three Days to Kill

Ein Abenteuer- bzw. Szenariomodul für Charaktere der Stufen 1–3. Die Charaktere werden angeheuert, um ein Treffen zwischen einem Banditenfürsten und mysteriösen Verbündeten in einer abgelegenen Bergvilla zu vereiteln. Sie müssen schnell zuschlagen, die bereitgestellten Werkzeuge nutzen und die Gefahren der umliegenden Täler überleben, bevor die Zeit abläuft.

Spieler
0
Komplexität
2 / 5
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.