Three-Pillar Experience

2017 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Three-Pillar Experience

Ein alternatives Erfahrungssystem für Fantasy-Rollenspiele der fünften Edition, das die drei Säulen des Spiels berücksichtigt: Erkundung, soziale Interaktion und Kampf. Es vereinfacht die Verwaltung von Erfahrungspunkten, indem es Belohnungen für diese Aktivitäten mit Elementen des Meilenstein-Aufstiegs verbindet und so jedem Teil eines Abenteuers eine Rolle bei der Charakterentwicklung gibt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.