Ti-Kop: The Sea Folk

2007 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Ti-Kop: The Sea Folk

Eine aquatische humanoide Spezies lebt unter dem Meer und entlang der südlichen Küsten einer gemeinsamen Welt. Sie wird durch mehrere deutlich voneinander unterschiedene Unterarten mit jeweils eigenen Eigenschaften und Erscheinungsbildern repräsentiert. Die Spieler verwalten und entwickeln Gemeinschaften dieser Meeresvölker, navigieren durch Unterwasser- und Küstengebiete, interagieren mit anderen Völkern und nutzen einzigartige Fähigkeiten, die an die jeweilige Unterart gebunden sind. Im Mittelpunkt des Spiels stehen Ressourcenmanagement, Gebietskontrolle und asymmetrische Kräfte, während die Spieler ihren Einfluss ausweiten, sich an Umweltbedingungen anpassen und Konflikte durch strategische Entscheidungen sowie Interaktionen mit der weiteren Spielwelt lösen. Das Spiel vermittelt eine thematische Sprache und einen kulturellen Charakter, die mit klickenden und ploppenden Lauten verbunden sind und sich in den Stimmungstexten sowie der Unterscheidung der Charaktere widerspiegeln.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.