Time and Tides

1996 · Szenario / Abenteuer / Modul

Time and Tides

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Tritonius-Abenteurern, die ausgesandt werden, um ein verloren gegangenes Friedensdokument für die Grenzkönigreiche wiederzufinden. Mit einer Karte als Wegweiser und in Begleitung eines Aufsehers mit trockener Haut durchsuchen sie ein Gebiet von sechs Quadratmeilen nach einer versiegelten, wasserdichten Röhre, die sie auf dem Landweg abliefern müssen. Ein Abenteuermodul für vier Charaktere der Stufen 4–6.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.