Time Bomb

2008 · Szenario / Abenteuer / Modul

Time Bomb

Zwei Jahre nach einem Atomkrieg, der durch die Ermordung des Präsidenten von Turrannia ausgelöst wurde, öffnet ein Wissenschaftler für wenige Minuten ein Zeitfenster. Eine Gruppe von Helden – und möglicherweise ein Schurke – muss in die Vergangenheit reisen, um das Ereignis zu verhindern, das die Apokalypse ausgelöst hat, indem sie den dafür verantwortlichen Superhelden ausschaltet. Dieses Abenteuer ist für drei bis fünf Helden der 10. Stufe in einem Superhelden-Setting im Vierfarb-Stil konzipiert. Dank modularer Hinweise lässt es sich in eine bestehende Kampagne integrieren. Erfordert das Rollenspiel Mutants & Masterminds, Zweite Edition.

Spieler
0
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d20)

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
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Spieler
1s
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