T.I.M.E Stories: Der Marcy-Fall

2015 · Erweiterung für das Basisspiel

T.I.M.E Stories: Der Marcy-Fall

Eine mysteriöse Krankheit breitet sich 1992 in einer kleinen amerikanischen Stadt aus. Die Spieler übernehmen die Rollen von Zeitreise-Agenten, die geschickt wurden, um den Ausbruch zu untersuchen. Sie erkunden Orte, sammeln Hinweise und lösen Ereignisse in szenariogesteuerten Szenen und kartenbasierten Begegnungen. Der Schwerpunkt des Spiels liegt auf kooperativer Problemlösung sowie dem Verwalten von Aktionen und Ressourcen während mehrerer Durchläufe des Szenarios, um herauszufinden, was die Krankheit verursacht und wie sie aufgehalten werden kann.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
60–90 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,7 / 5
7,5 auf LudoyaScience-FictionFür ErwachseneKooperatives SpielWürfelnAbstimmung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
48
Erfasste Partien
68
Spieler
3h 14m
Durchschnittliche Partie
84
In Sammlungen
1
Auf Wunschlisten

7,5/10

aus 25 Ludoya-Rezensionen

  • Benjamín Amorín7,0

    More action and less deduction than in the base game, but still funny

    Keine Partien protokolliert

  • Kuroko 299,0

    6 Saltos. 32 Pm

    Erste Eindrücke · 1 Partie

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn wir 1 TU ausgeben, darf dann jeder Spieler handeln oder nur einer von uns?

Jeder Spieler darf für dieselbe 1 ZU eine Aktion ausführen; die Gruppe gibt nicht für jeden Spieler eine separate ZU aus. Führt die Aktionen in der Reihenfolge aus, die das Team wählt (S. 9).

Geben wir TU aus, um einen Ort zu betreten oder eine Karte zu lesen?

Nein. Einen Ort zu betreten und eine Karte zu lesen, kostet nichts; einen Ort zu betreten bedeutet, deine Figur über einer Karte zu platzieren. TU werden für Aktionen wie Merkmalsproben und das Bewegen deiner Figur benötigt (S. 8–9, 18).

Darf ich mir eine Karte ansehen, wenn mein Marker nicht auf dem entsprechenden Feld steht?

Nur ein Agent auf einem Feld darf diese Karte lesen. Du kannst den anderen erzählen, was du herausfindest, aber zeig ihnen die Karte nicht und lies sie nicht vollständig laut vor; gib den Inhalt stattdessen mit eigenen Worten wieder (S. 9).

Können wir uns aufteilen und gleichzeitig verschiedene Orte besuchen?

Nein. Der Gruppenmarker steht für alle, daher muss das Team gemeinsam ein Ziel auswählen. Die Agenten können jedoch innerhalb eines Ortes verschiedene Karten erkunden (S. 4, 10).

Wenn wir einen Test nicht abschließen, können wir später dort weitermachen, wo wir aufgehört haben?

Nein. Wenn du den Ort verlässt oder den Standort wechselst, wird der Test zurückgesetzt. Eine Ausnahme ist ein Schloss: Von seiner Karte kannst du erst weg, wenn du den Test bestanden hast (S. 11–12, 18).

Was passiert, wenn ich bei einer Probe einen Totenkopf würfle?

Nach dem Zuteilen der Treffer kommt es zu einem Gegenschlag, wenn du mindestens einen Schädel gewürfelt hast und noch mindestens ein Schädel-Schild übrig ist: Addiere die Schädel auf den Würfeln zu den verbleibenden Schädel-Schilden und vergleiche die Summe mit deinem Widerstand. Ist dein Widerstand niedriger, verlierst du 1 Lebenspunkt; verbleibende Herz- und Zeit-Schilde haben ebenfalls ihre entsprechenden Auswirkungen (S. 11–12).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.