TimeLords (EABA)

2003 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

TimeLords (EABA)

Die Menschheit erbt eine Technologie, mit der sie durch die Zeit und zwischen Dimensionen reisen kann, nachdem ihre Schöpfer in ferner Vergangenheit verschwunden sind. Die Spieler erschaffen Figuren, die auf ihren eigenen Fähigkeiten beruhen, und erkunden als unabhängige Zeitspringer, Mitglieder einer Zeitpatrouille oder beides reale und alternative Geschichtsverläufe. Das Spiel verbindet Rollenspiel mit Ermittlungen und Überlebenskampf in sich wandelnden Zeitlinien. Figuren können alternativen Versionen ihrer selbst begegnen, die Geheimnisse des Dimensionsreisens aufdecken und entscheiden, ob sie überhaupt noch in ihre ursprüngliche Zeit zurückkehren wollen. Der Hintergrund des Settings behandelt ausführlich seine Universen, historische Abweichungen und die Fiktion des Zeitreisens.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.