
2006 · Szenario / Abenteuer / Modul
Timing Need
Ein zweiteiliges Living-Greyhawk-Einführungsabenteuer für Tusmit, angesiedelt in Nahim. Charaktere der ersten Stufe unterstützen die Wasserwächter inoffiziell bei ihren Ermittlungen zu einem heiklen Problem in den Rebellengebieten, wo widersprüchliche Informationen den Auftrag zunehmend verwirrend machen.
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)
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Spiel Timing Need mit Ludoya
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