Timing Need

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Timing Need

Ein zweiteiliges Living-Greyhawk-Einführungsabenteuer für Tusmit, angesiedelt in Nahim. Charaktere der ersten Stufe unterstützen die Wasserwächter inoffiziell bei ihren Ermittlungen zu einem heiklen Problem in den Rebellengebieten, wo widersprüchliche Informationen den Auftrag zunehmend verwirrend machen.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.