Tinkerer

2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Tinkerer

Ein Charakter muss über die Zaubererstufe 10 oder höher verfügen, um diese Klasse zu wählen. Tüftler sind auf die Konstruktion magischer Apparaturen spezialisiert und erschaffen Geräte, die Hilfe und Unterstützung bieten, sowie Uhrwerk-Konstrukte, die in ihrem Auftrag handeln.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.