Tinkering 201: 27 Inventions for the Tinker Base Class

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Tinkering 201: 27 Inventions for the Tinker Base Class

Diese Erweiterung fügt der Tinker-Klasse 27 Erfindungen hinzu und erweitert ihre Automatonen-Optionen um neue Mobilität, Waffensysteme, Verteidigungen und taktische Fähigkeiten. Automatonen können Bohrer, Hubschrauberrotoren, Schaufelradantriebe, Unterwasser-Komponenten, Schusswaffen, Harpunen, Bombenschächte und Sturzangriffe nutzen, um sich zu Lande, zu Wasser und in der Luft fortzubewegen und zu operieren. Neue Erfindungen unterstützen außerdem Angriffe auf Distanz, Zersplitterungen und Entwaffnungen, verändern statische Schilde und ermöglichen es Automatonen, mit einem Leibwächter-Unterprogramm Angriffe abzufangen. Einige Optionen bergen Risiken, darunter Fehlzündungen von Schusswaffen und explosive finale Angriffe.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.