To Catch a Bird

2008 · Szenario / Abenteuer / Modul

To Catch a Bird

Ein einrundiges regionales Living-Greyhawk-Abenteuer, angesiedelt in der Erzbaronie Dyvarna in der Grafschaft Urnst und für Charaktere der Stufen 6–15 konzipiert. Der Vogel von Radigast hat in der ganzen Grafschaft für Ärger gesorgt, und ein Mann, der ihre Identität aufgedeckt hat, heuert die Charaktere an, sie tot oder lebendig zurückzubringen. Das Szenario stellt schwierige Loyalitätsfragen, deren Folgen für Mitglieder des Underley-Netzwerks oder des Hauses Underley den Charakter verändern können.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.