To Catch a Rat

2008 · Szenario / Abenteuer / Modul

To Catch a Rat

Ein Dave-Arneson-Blackmoor-Abenteuer für Helden der Stufen 1–5. Als die Zauberkundigen-Gilde unvorsichtig wird, müssen sich die Helden die Hände schmutzig machen, um die Konsequenzen zu bewältigen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.