To Catch a Thief

2007 · Szenario / Abenteuer / Modul

To Catch a Thief

Ein Living-Greyhawk-Abenteuer für eine Runde in der Region Keoland. Die Spieler untersuchen den Diebstahl eines gefährlichen Buches und versuchen, den Täter zu schnappen. Das Abenteuer ist für APLs von 2 bis 10 ausgelegt und bildet den ersten Teil der Reihe „Philosopher’s Stone“.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.