To Do What We Must

2001 · Szenario / Abenteuer / Modul

To Do What We Must

Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Ermittlern niedrigen Ranges in Rokugan, die von einem Smaragdmarschall beauftragt wurden, die fragwürdigen Handlungen eines Matsu-Daimyos zu untersuchen. Im Laufe einer einzigen Runde sammeln sie Informationen und versuchen herauszufinden, ob er einfach nur ein grausamer Despot ist oder ob sein Verhalten einen tieferen Grund hat.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Würfel-Pool (wirf mehrere Würfel gegen ein Ziel)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.