To Go

2003 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

To Go

Mak Attax hat ein Jahrzehnt damit verbracht, Amerika durch übergroße Fast-Food-Menüs mit magischer Energie aufzuladen. Nun sind die symbolischen Batterien der Nation geladen, ihre sieben Chakren erwacht, und eine gewaltige Kundalini-Schlange schlängelt sich durch die Landschaft. Okkulte Fraktionen, aufgestiegene Archetypen und ihre Avatare ringen darum, den unbekannten Preis an ihrem Schwanz zu beanspruchen. Diese Kampagne führt eine Kabale mystischer High-Roller durch spirituelle Machtzentren in ganz Amerika und darüber hinaus. Die Spieler stellen sich Action, Horror, Abenteuern und okkulter Intrige, bevor es zu einer finalen Konfrontation in einer Realität kommt, die der Erde nicht gleicht.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Über das Spiel

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