To Rip Asunder

2011 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

To Rip Asunder

Dieser Abschlussband zum Werwolf-Rollenspiel erkundet alternative Spielweisen für die Verstoßenen, indem er zentrale Spielsysteme streicht oder ersetzt. „Wild Children“ dreht sich um Menschen, die von Chaos und Selbstbefriedigung angetrieben werden, während „All Good Gifts“ spirituelle Kräfte als einfachere, persönlichere und ursprünglichere Fähigkeiten darstellt. „The Emergent Beast“ reduziert Charaktererschaffung und Spiel auf eine kleine Auswahl von Merkmalen rund um Ruhm. „The Family“ streicht Stämme, Vorzeichen, Gaben, Riten und einen Großteil der Kosmologie des Settings und stellt stattdessen Rudel, Vertrauen und Verrat in den Mittelpunkt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.