To Walk the Dark Road

2013 · Szenario / Abenteuer / Modul

To Walk the Dark Road

Ein Wildnisabenteuer für 4–5 Pathfinder-Charaktere der 7. Stufe. Die Gruppe folgt dem Weg einer längst vergangenen Armee zurück, um ein verschollenes Artefakt zu bergen – während Albträume, Monster und das Land selbst ihre Reise durch eine Region erschweren, die von einem uralten Übel verflucht wurde. Im Mittelpunkt des Abenteuers stehen Überleben, Reisen durch die Wildnis, Spannung und die Konfrontation mit den eigenen Ängsten. Es enthält drei neue magische Gegenstände, das kleine Artefakt Träne der Mutter, Aufhänger für Gruppen jeder Gesinnung und mehrere Möglichkeiten, das Schicksal des Artefakts zu bestimmen. Außerdem gibt es Tipps zum Erzähltempo, zum Aufbau von Spannung und dazu, wie sich das Abenteuer für größere Gruppen oder Gruppen mit höherer Stufe anpassen lässt.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.