Tokaido: Crossroads

2013 · Reise

Tokaido: Crossroads

Diese Erweiterung fügt der Pilgerreise des Grundspiels entlang der Tokaido-Straße neue Orte, Begegnungen und Sammelobjekte hinzu. Die Spieler besuchen Kirschhaine, Badehäuser, Kalligrafiestände und versteckte Glücksspiellokale, um Souvenirs zu sammeln, Punkte zu erzielen und besondere Effekte auszulösen. Neue Begegnungsarten und legendäre Objekte eröffnen zusätzliche strategische Entscheidungen und alternative Routen, während Glücksbringer und andere Schätze die Punktewertung und die Interaktionen zwischen den Spielern beeinflussen. Die Komponenten fügen sich nahtlos ins Grundspiel ein und erhöhen die Vielfalt sowie den Entscheidungsspielraum, ohne den grundlegenden Ablauf der Züge zu verändern.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
45 Min.
Alter
8+
Komplexität
1,9 / 5
7,2 auf Ludoyaab 19,90 €Erweiterung für das BasisspielSets sammelnZugreihenfolge: ZeitleistePunkt-zu-Punkt-Bewegung

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
6
Erfasste Partien
7
Spieler
26
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten

7,2/10

aus 6 Ludoya-Rezensionen

  • Mitchell C7,0

    Adds a few more choices to the base game which is nice.

    Keine Partien protokolliert

  • Kush7,0

    Makes base game more fun! Must have with base game

    Erste Eindrücke · 1 Partie

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich bei einem Panorama stehen bleibe, bekomme ich dann sowohl die Panorama-Karte als auch eine Kirschbaum-Karte?

Nein. Du musst entweder die entsprechende Panoramakarte oder eine verfügbare Kirschbaumkarte wählen. Ein Kirschbaum ist 2 Punkte und 1 Münze wert, und Kirschbäume werden nicht in Abschnitten gesammelt. (Regelheft, S. 2)

Kann ich ein Amulett in demselben Zug verwenden, in dem ich es erhalte?

Nein. Ein Amulett, das in einem Tempel erworben wurde, kann ab deinem nächsten Zug verwendet werden, aber niemals in dem Zug, in dem es erworben wurde. Verwendete Amulette kommen zurück auf ihren Stapel und können später erneut gezogen werden. (Regelbuch, S. 4)

Kann ich beide Aktionen ausführen, wenn ich auf einem Feld mit zwei Auswahlmöglichkeiten stehen bleibe?

Normalerweise nein – du musst dich bei Panoramen, heißen Quellen, Bauernhöfen, Tempeln, Geschäften und Begegnungen für eine Option entscheiden. Das Gesundheitsamulett erlaubt beide Optionen, außer in einem Gasthaus, während Miyataka und Kita spezielle Fähigkeiten haben, die ihnen jeweils beide Aktionen bei Tempeln bzw. Begegnungen erlauben. (Regelheft, S. 3–6)

Erlauben mir Begegnungskarten auch, die neuen Crossroads-Optionen zu nutzen?

Nein. Die Effekte der Begegnungskarten gelten nur für die ursprünglichen Tokaido-Karten: Ein Reiseführer erlaubt keinen Kirschbaum, ein Priester kein Amulett und ein Handwerker kein legendäres Objekt. (Spielregel, S. 7)

Wie funktioniert der Gaming Room und wie viele Münzen setze ich?

Du setzt 2 Münzen aus deinem Vorrat und würfelst mit dem Glückswürfel: Bei X verlierst du den Einsatz, bei x1 bekommst du ihn zurück, und bei x2, x3 oder x4 erhältst du das Zwei-, Drei- bzw. Vierfache des Einsatzes. Verlorene Münzen gehen an die Bank, Gewinne kommen aus der Bank. (Regelheft, S. 3)

Wie viele Crossroads-Karten verwenden wir bei unterschiedlichen Spielerzahlen?

Bei 2–3 Spielern werden zufällig 4 Karten jedes Typs aus Crossroads verwendet; bei 4–5 Spielern 5 Karten jedes Typs. Nicht verwendete Karten kommen zurück in die Schachtel. Bei 4–5 Spielern dürft ihr euch vor dem Start die ausliegenden Amulett- und Kalligrafiekarten ansehen. (Regelheft, S. 6–7)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.