T.O.M.C.A.T.S

2004 · Szenario / Abenteuer / Modul

T.O.M.C.A.T.S

Ein streng geheimes Einsatzteam aus modularen Cyborgs übernimmt Missionen, die spezielle Fähigkeiten erfordern. Die Spieler statten ihre Agenten mit austauschbaren kybernetischen Implantaten aus und passen sie für Infiltration, Bergungen unter Wasser, Geiselbefreiungen und andere Einsätze in anspruchsvollen Umgebungen an. Die Implantate können verbesserte Sinne, Sprachkenntnisse, Mobilität, Schutz vor extremen Bedingungen und andere Fähigkeiten verleihen, die zum Abschluss jedes Auftrags benötigt werden.

Spieler
0
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.