Tome of the Mysteries

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Tome of the Mysteries

Dieses Fantasy-Quellenbuch befasst sich mit der Erschaffung neuer Zauber und damit, wie kulturelle Überzeugungen die Magie prägen. Es untersucht das Wesen der Archmeisterschaft und die sagenumwobenen Abyssischen Wachtürme und enthält eine Sammlung zusätzlicher Zauber und Gegenstandsverzauberungen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.