Tools & Techniques

2010 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)

Tools & Techniques

Dieses Buch erkundet die Kunst, Tabletop-Rollenspiele zu entwerfen, anhand von Essays und Ratschlägen erfahrener Spieldesigner. Es behandelt dynamische Kampfsysteme, Spielmechaniken, die Erschaffung von Spielwelten, Zusammenarbeit und die Unterschiede zwischen dem Design von Tabletop- und Videospielen – mit Beispielen aus bekannten Rollenspielen.

Lesen (für Zeitschriften, Abenteuerbücher usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.