
2010 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)
Tools & Techniques
Dieses Buch erkundet die Kunst, Tabletop-Rollenspiele zu entwerfen, anhand von Essays und Ratschlägen erfahrener Spieldesigner. Es behandelt dynamische Kampfsysteme, Spielmechaniken, die Erschaffung von Spielwelten, Zusammenarbeit und die Unterschiede zwischen dem Design von Tabletop- und Videospielen – mit Beispielen aus bekannten Rollenspielen.
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