
2011 · Szenario / Abenteuer / Modul
Tore im Eis
Die Helden begleiten Filora die Süderstrand, die letzte Tochter einer einst einflussreichen Händlerfamilie aus Riva, auf einer Expedition entlang der vereisten Küsten des nördlichen Aventuriens. Ihr Ziel ist es, eine fast 400 Jahre alte Karte zu bergen, die zum sagenumwobenen Land der Riesen führt. Vom hochgelegenen Gebirgspass, der als Tor der Welten bekannt ist, sieht sich die Expedition einem verfluchten Berg, einem wahnsinnigen Priester, namenlosen Mächten und den Gefahren der erbarmungslosen Wildnis gegenüber. Der Erfolg könnte die Helden über die Grenzen der bekannten Welt hinausführen; ein Scheitern bedeutet, im Eis umzukommen.
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